문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 섀도우버스/카드일람/네크로맨서/Fortune's Hand (문단 편집) ===== 출시 전 ===== 모노처럼 EP 진화가 불가능한 추종자로 유언으로 2장 드로우,출격으로 2연속 장송 후 합계 6코가 되도록 2장을 소생,강화 9로 장송 대신 자동 진화를 하고 진화 후에는 턴 종료시 다른 추종자 6장 랜덤 파괴 및 상대 리더의 체력을 6이 되도록 번딜을 넣는 레전드. BOS 페리처럼 2장 연속 장송을 발동하고 발동 후에는 합계 6코가 되도록 2장 소생을 발동하고 패가 한번에 3장이 줄어들지만 유언으로 2장 드로우를 하기 때문에 패 보충까지 해준다, 전개형 효과를 가지고 있으면서 5코 4/4로 스탯도 꽤 괜찮은 편이지만 EP강화 불가 때문에 소생된 카드를 진화시켜 필드 개입을 해야하고 2장이나 소생하는 대신인지 코스트가 랜덤이라 변수도 상당히 있는 편이다.[* SRT의 위험한 사령술사가 합계 12코로 3장 소생을 하는 것의 마이너판이라 할 수 있지만 합계 6코 2장 소생이라는 것외에 자체적으로 장송을 발동한다는 차이점이 있다.] 강화 9로 장송, 소생 대신 자동 진화를 하고 진화 후 턴 종료시 다른 추종자 6장 파괴, 상대 리더의 체력 6이 되도록 번딜을 넣는데 만일 명부가 깔려있다면 바로 원턴킬을 낼 수 있게 설계되어 있다. 2연속 장송으로 같이 발매되는 정벌에 나선 죽음의 제왕의 직접소환 조건인 5회 이상 장송을 보조해줄 수 있고 패를 갈아먹는 걸 유언인 2장 드로우로 보충해서 이 카드 한장으로 장송-소생-패갈이가 가능한 카드이며 WUP 유대의 공진과 유사하게 쓸수 있는데, 힐은 없지만 랜덤성을 감안해도 소생되는 추종자의 포텐셜이 높은 편이고 묘지를 잡아 먹지않고 늘려준다.[* 문제는 위험한 사령술사처럼 0코+6코로 소생이 발동될 가능성도 있어서 1장만 나올 리스크도 있다.] 강화 9로 진화시 턴 종료로 필드 정리와 상대 체력을 한번에 깍을 수 있지만 엘프 OOT의 에즈디아와 달리 6이 되도록 데미지를 넣는 거라 상대가 체력을 회복할 수 있고 랜덤 파괴 특성상 자신의 필드도 이 카드 외에는 없다고 봐야해서 명부 등으로 원턴킬을 낼 수 있는게 아니면 후반부라 상대턴에 역공당할 가능성도 높다.[* 턴 종료시 6이 되도록 데미지가 들어가는거라 추가로 턴종료시 데미지를 넣는 카드가 없다면 상대 체력은 무조건 6이 남고 번딜이라 상대가 데미지 컷 효과를 받았다면 그만큼 데미지가 줄어든다.] 강화 9의 효과 때문에 하데스 덱에 채용될 것으로 보이는데, 명부가 발동되면 어차피 상대 필드를 싸그리 밀어버릴 수 있고 9턴까지 너무 오래 걸리기 때문에 애매해 보일 수도 있지만, 패갈이 효과도 있고 소생-장송으로 묘지채우기도 가능하기에 이런 단점을 감안하고도 사용할 가능성이 높다. 다른 덱에서도 기본 상태의 전개, 묘지 채우기, 패갈이, 장송 횟수 추가에 진화 상태의 필드 정리+상대 리더 번딜 등 다양한 효과를 지녔기 때문에 충분히 채용할 만한 우수한 레전드. 선행 출시 기준, '''장송네크의 중반 전개와 후반 뒷심을 담당하는 핵심 추종자'''로 활약하는 중. 원래 전개력이 강한 편이 아니었던 장송네크의 전개력을 강화시켰을 뿐만 아니라, 장송네크의 약점 중 하나이던 '컨트롤 덱치고 상대적으로 약한 뒷심'을 매우 잘 커버해줬기 때문에 매우 강력한 추종자라고 평가받는 중. 선행 출시 메타에서 장송 네크가 1티어 취급을 받는 이유 중 하나라고 해도 무방하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기